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NVIDIA Quadro 2000

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Quadro 2000
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3DµÛ¦â½d³ò³]©wµwÅé(Hardware 3D Window Clipping)
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NVIDIAªº²Î¤@ÅX°Êµ{¦¡¬[ºcÂǥѳnÅéÅX°Êµ{¦¡½T«O«e¦V»P°f¦V¬Û®e©Ê¡F¥i²¤ÆNVIDIA·s²£«~ªº¤É¯Åµ{§Ç¡A¦]¬°©Ò¦³ªºQuadro²£«~³£¨Ï¥Î¬Û¦PªºÅX°Êµ{¦¡¡C

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¾Ö¦³¥i¯¾²z¨ÃµÛ¦â¥X16K x 16Kªí­±ªº¥\¯à¡A¬°»Ý­n·¥°ª¸ÑªR«×©M¶W°ªµe½è³B²zªºÀ³¥Îµ{¦¡±a¨ÓÀu½èªº°õ¦æ¦¨ªG¡C

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NVIDIA ¬°Linux»PWindowsÀô¹Òªº¼Ð·Çø¹ÏÀ³¥Îµ{¦¡¤¶­±(API)´£¨Ñ¤@²Õ©µ¦ù¶°¡AÅýÀ³¥Îµ{¦¡¯à¥R¥÷µo´§¦UºØ³Ì³»¦yªºÃ¸¹Ï³B²z¾¹¥\¯à¡C

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NVIDIA Quadro ø¹Ï³B²z¾¹ Quadro 2000
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ø¹Ï³B²z¾¹°O¾ÐÅé³W®æ:
Á`µø®Ø½w½Ä°Ï 1 GB GDDR5
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°O¾ÐÅéÀW¼e(GB/¬í) 41.6 GB/s 

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ÂùÃì¸ô DVI 1
DisplayPort Åã¥Ü¤¶­± 2
¼Æ¦ì¿é¥X¼Æ¥Ø 3 (3­Ó¤§¤¤¤@¦¸¥i¦P®É°õ¦æ2­Ó )
Ãþ¤ñ¿é¥X¼Æ¥Ø 1
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¹ §Y±N©ó2010¦~¥V©u±À¥XªºÅX°Êµ{¦¡±N°w¹ï°¨ÁɧJ§Þ³N´£¨Ñ¤ä´©¡C


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3DµÛ¦â½d³ò³]©wµwÅé(Hardware 3D Window Clipping)
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NVIDIAªº²Î¤@ÅX°Êµ{¦¡¬[ºcÂǥѳnÅéÅX°Êµ{¦¡½T«O«e¦V»P°f¦V¬Û®e©Ê¡F¥i²¤ÆNVIDIA·s²£«~ªº¤É¯Åµ{§Ç¡A¦]¬°©Ò¦³ªºQuadro²£«~³£¨Ï¥Î¬Û¦PªºÅX°Êµ{¦¡¡C

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QuadroÆ^´O¤Æ¦±­±²Ó¤À(Tessellation)¤ÞÀº¥i¦Û°Ê²£¥X·¥¬°²Ó·Lªº´X¦ó¹Ï§Î¡A¨ÏÀu²§®Ä¯à©M¼@°|¯ë«~½èªºÀô¹Ò»P³õ´º§¹¬ü¨Ã¦s¡C 

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¾Ö¦³¥i¯¾²z¨ÃµÛ¦â¥X16K x 16Kªí­±ªº¥\¯à¡A¬°»Ý­n·¥°ª¸ÑªR«×©M¶W°ªµe½è³B²zªºÀ³¥Îµ{¦¡±a¨ÓÀu½èªº°õ¦æ¦¨ªG¡C

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OpenGL ¥|²Õ½w½Ä¥ßÅé¥\¯à¬°±M·~¯ÅÀ³¥Î´£¨Ñ¶¶ºZ°õ¦æ¹G¯u¨ãÁ{³õ·Pªº3D¥ßÅéÅéÅç¡C

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Shader Model 5.0 ½sµ{¯à¤O 
µL­­ªø«×³»ÂIµ{¦¡©M°ÊºA¬yµ{±±¨î¡A¥i®ø°£¤§«e¹ïOpenGL ©MDirectXµÛ¦âµ{¦¡ªº­­¨î¡A§e²{¥X±z¦b¹L¥h§¹¥þµLªk·Q¹³ªºµ´¨Î®ÄªG¡C

NVIDIA ø¹ÏÀ³¥Îµ{¦¡¤¶­±(API) ©µ¦ù¶° 
NVIDIA ¬°Linux»PWindowsÀô¹Òªº¼Ð·Çø¹ÏÀ³¥Îµ{¦¡¤¶­±(API)´£¨Ñ¤@²Õ©µ¦ù¶°¡AÅýÀ³¥Îµ{¦¡¯à¥R¥÷µo´§¦UºØ³Ì³»¦yªºÃ¸¹Ï³B²z¾¹¥\¯à¡C

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³z¹L¥]¬ASceniX©MOptiXµ¥°ª«×³Ì¨Î¤Æªº³nÅé¼Ò²Õ¡A¤j´T´£¤ÉÀ³¥Îµ{¦¡ªº®Ä¯à»P¯à¤O¡A¹ý©³ÄÀ©ñ±M·~¤u§@ªÌªº°ª«×³Ð³y¤O©M¬ã¨s¯à¶q¡C

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NVIDIA® °¨ÁɧJ§Þ³N¹¥i±N¥ô¦óÀ³¥Îµ{¦¡µe­±©µ®i¦Ü°ª¹F8¥xªºÅã¥Ü¾¹¤W¡C

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¹ §Y±N©ó2010¦~¥V©u±À¥XªºÅX°Êµ{¦¡±N°w¹ï°¨ÁɧJ§Þ³N´£¨Ñ¤ä´©¡C

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°O¾ÐÅéÀW¼e(GB/¬í) 41.6 GB/s 

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Ãþ¤ñ¿é¥X¼Æ¥Ø 1
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¹ §Y±N©ó2010¦~¥V©u±À¥XªºÅX°Êµ{¦¡±N°w¹ï°¨ÁɧJ§Þ³N´£¨Ñ¤ä´©¡C


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